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JavaScript de Cero a Experto / Operadores y control

Reto: el asesor de Mi Bolsillo

Reto30 min60 XP

Tu primer programa que de verdad "piensa": un asesor que, según tu saldo y lo que quieres comprar, aplica una promo, toma una decisión y te da un consejo financiero. Junta TODO el módulo —comparación, operadores lógicos, condicionales, ternario— en una pieza con lógica real.

Reto

El asesor de compras

Media25 min60 XP(×2 sin mirar la solución)

Qué debes construir

Un programa que, dados un saldo, un producto con su precio y si hay promo, imprima un análisis como este:

terminal

Producto: Audífonos

Precio con promo: 108000 (antes 120000)

Decisión: Alcanza, pero gastarías el 72% de tu saldo — piénsalo.

Si compras, quedarías en: 42000

Nivel tras la compra: justo

Requisitos:

  1. Variables: saldo, producto (nombre), precio, y promoActiva (boolean).
  2. Promo: si promoActiva, aplica 10% de descuento al precio (usa un ternario o un if). Muestra el precio final (y el original si hubo promo).
  3. Decisión con if / else if / else, en este orden:
    • Si el precio final es MAYOR que el saldo → "No te alcanza".
    • Si es más del 70% del saldo → "Alcanza, pero gastarías el X% de tu saldo — piénsalo."
    • Si no → "Puedes comprarlo tranquilo."
  4. Si alcanza, muestra el saldo restante y un nivel (else if por rangos: ≥100000 "ahorrador", ≥50000 "estable", ≥10000 "justo", si no "en rojo").
  5. Usa al menos un operador lógico (&& o ||) en alguna condición.

Reglas

  • Solo lo del módulo 1 y 2: variables, tipos, aritmética, comparación, lógicos, if/else, switch, ternario. Sin funciones ni bucles aún.
  • El porcentaje: precioFinal / saldo * 100. Redondearlo es opcional (Math.round(...) si quieres, lo verás formalmente en el módulo 6).

25:00

Cuando estés listo, arranca el reloj.

Qué sigue

Módulo 2 cerrado: tu código compara, combina condiciones y decide. Pero todo lo escribes de corrido, y para reutilizar lógica tendrías que copiarla. El módulo 3 trae la herramienta que organiza TODO programa serio: las FUNCIONES —empaquetar código con un nombre para ejecutarlo cuando quieras, con distintos datos—. El salto de "escribir instrucciones" a "construir herramientas".