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Maquetación Web Dinámica / Transformaciones y transiciones

transform 3D: profundidad real en la página

Teoría22 min20 XP

La pantalla es plana, pero tu CSS no tiene por qué serlo: hay un eje Z que sale de la pantalla hacia tu cara. Con cuatro propiedades — perspective, rotateX/Y, preserve-3d y backface-visibility — construyes tarjetas que se voltean, cubos que giran y galerías con profundidad de cine. Esta lección arma el kit completo; el reto siguiente lo pone a prueba.

perspective: qué tan cerca está tu ojo

perspectiva.css

La forma habitual es la primera: perspective como propiedad en el contenedor de la escena. 800px es el punto de partida clásico — suficiente drama sin deformar.

Los tres ejes, sin confundirlos nunca más

  • rotateZ() es el rotate() de siempre: gira como las manecillas de un reloj COLGADO EN LA PARED frente a ti. El eje Z te apunta a la cara.
  • rotateY() gira como una PUERTA: el eje Y es vertical, el elemento muestra su perfil. El de los flips de tarjeta.
  • rotateX() gira como una PERSIANA o un aplauso de tapa de portátil: el eje X es horizontal.

También existe translateZ() — acercar el elemento hacia tu cara (crece con la perspectiva) — y translate3d(x, y, z) que junta los tres ejes.

preserve-3d: la caja de zapatos, no su foto

Aquí está el concepto que decide si tu 3D funciona o se aplana:

caja-3d.css

Y su compañera inseparable: backface-visibility: hidden. Todo elemento girado más de 90° te muestra su reverso — que por defecto es su contenido en espejo, como una calcomanía vista a través del vidrio. En un flip de tarjeta no quieres ver el frente al revés: quieres que el frente DESAPAREZCA a mitad de giro y aparezca la cara trasera. hidden hace exactamente eso: "si me ves por detrás, no me veas".

Montaste el flip: contenedor con rotateY(180deg) al hover, dos caras absolutas dentro. Pero al girar, las caras se aplanan y solo ves el frente en espejo. ¿Qué falta?

Mini-reto

Cinco minutos de laboratorio: toma una tarjeta de "El Observador", mételes perspective: 800px al contenedor y rotateY(25deg) al hover. Ahora juega con la perspectiva: 200px, 500px, 2000px, y quítala del todo. Escribe (mentalmente al menos) una frase que describa cada sensación — ese vocabulario visual es el que usarás para DECIDIR valores en vez de copiarlos.

Qué sigue

Kit completo: perspectiva, ejes, caja real, reversos ocultos. Hora de ensamblarlo TODO en el clásico de los clásicos — la flip card: una tarjeta con frente y reverso que se voltea en 3D. Cronómetro en mano.